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게이미피케이션

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학습 활성화하기
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학습 활동을 통해 포인트와 뱃지, 액자를 획득할 수 있게 운영해보세요.

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① 게이미피케이션 설정하기
제목 및 운영기간 : 설정하실 제목과 운영 기간을 선택합니다.
정정 기간
날짜 설정 : 운영종료 후 관리자가 포인트를 수동으로 배정할 수 있는 기간 설정이 가능합니다.
터치투게더 게이미피케이션 설정 : 터치투게더 활동도 설정이 가능합니다.
보너스 포인트 지급 혹은 부정행위 등 포인트 차감이 필요한 경우 직접 포인트를 배정해보세요 ! (게이미피케이션 목록 > 포인트 배정 (회원, 그룹, 대량 배정 가능)
② 학습 활동 설정하기
코스 활동·터치투게더 활동별 조건을 ON/OFF로 선택하고 각각 포인트도 설정할 수 있습니다.
운영 중에도 포인트 수정이 가능해요 !
③ 뱃지 , 액자 설정하기
뱃지, 액자 생성 후 목표값(ex. 총 의견 수 , 좋아요 수 등)은 수정이 불가능합니다. 보상 학습 포인트 , 뱃지와 액자 이미지, 뱃지명은 수정해서 반영 돼요 !
뱃지 · 액자는 초기화 가능합니다.
이전에 진행했던 게이미피케이션 이후 새롭게 시작할 때는 뱃지 · 액자를 초기화해야 학습자들이 다시 뱃지와 액자를 받을 수 있어요!
④ 랭킹 출력 설정하기
랭킹 메뉴 : 학습자가 전체 랭킹, 학습 포인트, 획득한 뱃지, 액자를 확인 가능합니다.
랭킹 팝업 : 랭킹 팝업의 출력 주기 설정이 가능합니다.
랭킹 메뉴 표시를 하지 않으면 학습자가 뱃지, 액자를 설정할 수 없어요!

학습자 화면 알아보기